Depois de muito apregoar o seu Larrabee como o próximo grande salto a nÃvel da computação gráfica, a Intel veio agora dizer que afinal não se irá aventurar nas placas gráficas de alto-desempenho, optando por continuar a melhorar o desempenho dos seus chips com gráfica integrada. Ao que parece, o Larrabee não oferecia desempenho competitivo face à s placas da Nvidia e ATI em DirectX e OpenGL.
Bill Kircos, Diretor da Intel de Produto e Tecnologia PR,apenas postou um blog no site da Intel, intitulado “Uma atualização sobre nossos gráficos relacionados com os Programas”. No Bill blog aborda os futuros planos para o que ele chama de três Intel esforços de computação visual:
O primeiro é o processador gráfico acima. Em segundo lugar, para o nosso menor processador Intel Atom e sistema de esforços Chip, e terceiro, a vários núcleos de arquitetura Intel, programável e primeiro produto do qual tanto nos referimos como Larrabee para gráficos e outras cargas de trabalho.
Há uma tonelada de informações na vaga, mas deliberadamente blog post redigido, incluindo uma posição clara sobre Larrabee como um GPU: Nós não vamos trazer um produto gráfica discreta para o mercado, pelo menos no curto prazo. Kircos continua a dizer que a Intel irá aumentar o financiamento para gráficos integrados, bem como prosseguir com base HPC oportunidades Larrabee. Efetivamente validar tanto AMD e de estratégias de NVIDIA. Tão diferentes como Larrabee apareceu quando ele chegou, a Intel parece estar indo com o fluxo depois do anúncio de hoje.
Intel adota Fusion, Viva o IGP
Dois anos e meio atrás Intel colocar este slide que indicou a empresa estava disposta a ter gráficos 3D mais a sério:
Em 2010, num processo de 32nm, gráficos integrados da Intel estaria em cerca de 10x o desempenho do que era em 2006. Sandy Bridge era suposto estar no 4 º trimestre de 2010, mas vamos ver se o transporte em Q1 2011. Vai oferecer um impulso significativo no desempenho de gráficos integrados. Eu ouvi ele pode finalmente ser tão rápido quanto o GPU no Xbox 360.
A Intel fez grandes melhorias para a sua placa gráfica integrada com Arrandale / Clarkdale. Este não foi um acidente, a empresa está tomando gráficos muito mais a sério. O primeiro ponto na nota Bill esclarece o seguinte:
Nossa prioridade continua a ser em torno da apresentação de um processador excelente que aborda todos os dias, computador de propósito geral necessidades e oferece experiências de liderança de computação visual, através de processadores gráficos. Estamos melhorando ainda mais o financiamento ea perÃcia empregado aqui, e continuar a defender a rápida mudança para a computação móvel sem fio e de vÃdeo HD – estamos a laser com foco nessas áreas.
Há uma falta incômodo de enfrentar o mercado de jogos nesta declaração. Um foco de laser em computação móvel sem fio e de vÃdeo HD soa muito como uma extensão do que os gráficos integrados da Intel faz hoje, e não o que nós esperamos que ele vai fazer amanhã. Intel tem um roteiro bastante agressiva para o desempenho de gráficos integrados, por isso talvez a falta de jogo de palavras foi intencional a menosprezar a importância do mercado do que seus concorrentes em jogo agora.
O terceiro ponto é o que impulsiona o prego no caixão da GPU Larrabee:
Nós não vamos trazer um produto gráficos discretos ao mercado, pelo menos no curto prazo.Como dissemos em Dezembro, nós perdemos algumas etapas chave do produto. Após uma avaliação mais aprofundada e, como mencionado acima, estamos focados em processadores gráficos, e acreditamos que media / vÃdeo HD e computação móvel são as áreas mais importantes de se concentrar em frente.
A Intel não foi capaz de fazer Larrabee performance competitiva em aplicativos DirectX e OpenGL, por isso não vamos estar recebendo uma GPU Larrabee baseado em breve. Em vez disso, a Intel estará dedicando seus recursos para melhorar seus gráficos integrados. Devemos ver uma melhoria em quase 2x o desempenho de gráficos integrados Intel com Sandy Bridge, e maior do que 2x melhora mais uma vez com Ivy Bridge em 2012.
Nem tudo está perdido. O ISA Larrabee, especificamente as extensões VPU, virá à tona em futuras CPUs e peças gráficas integradas. E a Intel continuará a brincar com a idéia de usar o Larrabee em várias formas, incluindo uma GPU discreta. No entanto, o foco principal mudou de produzir uma GPU para competir com a AMD e NVIDIA, a placa gráfica integrada e um Larrabee para cargas de trabalho HPC. Intel é efetivamente afirmando que vê um potencial futuro onde as empresas gráficas não é sustentável e que os gráficos integrados será bom o suficiente para mais do que queremos fazer, mesmo a partir de uma perspectiva de jogo. Aos olhos da Intel, gráficos discretos só atender às necessidades de um pequeno nicho, se chegarmos a esse futuro, onde gráficos integrados é bom o suficiente.
Bem como a integração dos controladores de cache e FPUs para a CPU, a Intel espera que o GPU a tomar o mesmo caminho. Os dias de coprocessors discretos sempre foram contados. Um dos benefÃcios de um acoplamento forte CPU-GPU é o presente de largura de banda entre os dois, uma vantagem utilizados por consolas de jogos há anos.
Este conflito é (um pouco) com a estratégia da AMD de um Holodeck funcionais em seis anos, mas é por isso que a Intel colocou o “pelo menos no curto prazo qualifier” na sua declaração. Acredito que a Intel planeja em fazer gráficos integrados, ao longo dos próximos cinco anos, bom o suficiente para quase todos os jogos 3D.Não tenho certeza de estratégia Fusion da AMD é muito diferente.
Durante anos, a Intel fez um business case para a entrega baratas, dificilmente gráficos 3D acelerados nas tecnologias de processo de envelhecimento. Intel aparentemente reconheceu a importância da GPU e mudando de direção. Intel vai cometer mais recursos (tanto no desenvolvimento e orçamento transistor reais) para a parte gráfica do seu CPU vai para a frente. Sandy Bridge será o começo, a rampa de lá provavelmente vai imitar o que vimos ATI e NVIDIA fazer com os seus GPUs ao longo dos anos com a duplicação constante da contagem do transistor. A Intel tem o orçamento limitado propositadamente transistor GPU no passado. Pelo que tenho ouvido, esse limite é ido agora. Começará com Sandy Bridge, mas eu não acho que vai ficar impressionado até 2013.
Atom & Moorestown?
Tudo pode acontecer, mas especificamente chamando o segmento Atom tenho a impressão de que a Intel está tentando construir sua própria GPU core de baixa potência para uso em SoCs. Atualmente, o IP é licenciada da Imagination Technologies, uma empresa Intel detém uma participação de 16% em, mas eventualmente Intel pode construir o seu próprio núcleo de gráficos integrado aqui.
Intel núcleos gráficos anteriores não foram suficientemente eficazes para escalar até o SoC nÃvel smartphone.Tenho a impressão de que a Intel tem planos (se ele não está fazendo isso) para criar seus próprios Atom-GPU como equipe para trabalhar com gráficos núcleos de energia extremamente baixo. Este acabaria por eliminar a necessidade de licenciamento gráficos partido em 3 IP’s SoCs Intel. Planejamento e sucesso são duas coisas diferentes só o tempo dirá se isso imaginação tem um futuro a longo prazo da Intel. Os próximos três anos são praticamente garantido para ser repleto de gráficos imaginação, pelo menos no smartphone Intel SoC / produtos.
Palavras Finais
Intel cancelou os planos para uma discreta placa gráfica Larrabee, porque não pode produzir um que fosse competitivo existente com GPUs da AMD e NVIDIA em jogos atuais. Porque a Intel não tinha previsão para parar até mesmo de chegar a esse ponto é difÃcil de dizer. A empresa pode ter sido otimista demais ou realmente não tinha a experiência na construção de GPUs, algo que não tinha feito mais de uma década. Talvez ele realmente era o bebê da Pat Gelsinger.
Isso também valida a estratégia da Nvidia e AMD e suas respostas público Larrabee. Essas duas vezes disse que a abordagem mais eficiente para gráficos 3D, não foi através de 86 núcleos especializados, mas através da sua própria, mas hardware programável. Os 86 fiscais que efetivamente colocar Larrabee sempre em desvantagem. Quando a execução de código Larrabee nativa seria menos de um problema, mas o desempenho do OpenGL e DX é outra situação totalmente. Intel executado muito mal, NVIDIA e AMD com certeza muito bem executado. A Intel não poderia colocar um Larrabee competitivo com rapidez suficiente, ele caiu muito atrás.
Alguns anos atrás, a Intel tentou entrar na corrida SoC ARM com um chip ARM baseado própria: XScale. Intel admitiu a derrota e vendeu XScale, afirmando que já era tarde demais para o mercado. Intel desde voltada para o futuro do mercado de SoC com Moorestown. Ao invés de competir em um mercado de vencimento, a Intel está agora a tentar meter o pé na porta sobre a próxima evolução desse mercado: SoCs de alto desempenho.
Eu acredito que este pode ser o que a Intel está tentando com a sua estratégia de gráficos. Vendo pouca esperança para um funcionamento rentável em gráficos discretos, a Intel está agora a voltar seus olhos para o território inexplorado: o hÃbrido CPU-GPU. Concentrando seus esforços lá, se bem sucedida, seria muito mais fácil e mais rentável do que esforçando-se para competir no espaço GPU.
O mesmo vale para o uso Larrabee no espaço HPC. NVIDIA GPU é a empresa mais bem-sucedidos no HPC e até mesmo a sua tração tem sido limitado. Ainda é cedo o suficiente para que a Intel poderia aparecer com o Larrabee e ter uma grande fatia do bolo.
Claramente AMD vê valor na estratégia de gráficos integrados, que gastou US $ 5 bilhões da aquisição da ATI, a fim de trazer a fusão ao mercado. No próximo ano veremos o inÃcio da fusão que chegará a bom porto. Não só o anúncio da Intel hoje validar a estratégia da NVIDIA HPC, mas também valida a aquisição da ATI pela AMD.Enquanto Larrabee como GPU uma sombra de confusão sobre o futuro do mercado gráfico, a Intel enfocando gráficos integrados e HPC é muito mais harmonioso com a AMD e os roteiros da NVIDIA. Costumávamos não sei quem teve a abordagem correcta, agora temos uma abordagem bem menos para se preocupar.
Se a Intel está comprometida o suficiente para gráficos integrados continua a ser visto. NVIDIA não tem estratégia actual gráfico integrado (a menos que possa elaborar uma DMI / licença com a Intel QPI). estratégia da AMD é muito semelhante ao que a Intel está propondo hoje e tem sido por algum tempo, mas a AMD tem pelo menos um motorista muito mais maduro e equipes de compatibilidade ISV com núcleos de seus gráficos. Intel tem um monte de recuperar o que fazer neste departamento.
Eu também estou certo do que AMD e Intel vê como o futuro dos gráficos discretos. Com base na trajectória de hoje você não teria grandes esperanças para gráficos discretos, mas, como mostra o anúncio de hoje: tudo pode mudar. Além disso, duvido que o Holodeck será executado de forma óptima em um IGP.









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